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对迷失版本传奇私服二次开发的建议

作者:单机传奇下载站 时间:2014-04-05 点击:

迷失传奇版本再次开发建议:
1、迷失传奇战利品的分配机制
传奇的设定是:BOSS掉落战利品后,队伍中的队员,谁站上去捡到了,就是谁的
这样,玩家A与其他成员合力杀掉一个白猪,掉了一把裁决,然后有两种结果:1、A他站上去了拿到裁决回城了;2、其他玩家站上去了拿到裁决回城了。
玩家A进行了一次狩猎BOSS的活动,他付出了时间成本,但是他的回报太不稳定,两种回报的方差过大。
这种游戏制度上的设定,让每个组队的玩家狩猎BOSS的时候,都心怀鬼胎,担心BOSS掉落了极品,自己却没有捡到,大家都有这样的担心,进而抑制了玩家与玩家之间的协作互动——因为大家都想:与其担惊受怕掉了极品自己连一杯羹的回报都没有,不如自己一个人去打BOSS。
开发组肯定很清楚,游戏的全部乐趣都是直接或者间接来自于人与人之间的互动(协作或者PK,这样可以获得他人的认可),而目前传奇的战利品分配机制抑制了玩家之间的协作,损害了大家合作的积极性,个人建议:对此进行以下改良。
2、
小极品如果爆率太高,属性较好,则会冲击到沃玛、祖玛装备的价值;
如果爆率太低,属性太差,则聊胜于无,一般只有一点收藏的价值。
例如:1-3攻的死神爆多了,那骑士手镯的价值就大大降低了。
因为小极品与沃玛、祖玛装备是竞品关系。也就是A装备(小极品)和B装备(名牌装备)都是满足玩家的同一种需求。
为何不开辟一条新的思路:让A装备(小极品)和B装备(名牌装备)满足玩家不同的需求呢?
个人的一点建议:引入装备祭炼系统
装备祭炼系统
玩家可以将极品装备上面多出来的额外属性,通过NPC提取出来(极品装备消失),并将该属性永久附加在角色身上。当然,祭炼次数和装备等级等方面是有限制的。
1-10级的极品装备(可以祭炼1次)
11-20级的极品装备(可以祭炼1次)
21-30级的极品装备(可以祭炼1次)
举例:有一条极品金项链:0-2攻击,+2敏捷(额外多出的属性为0-1攻击,+1敏捷) 等级需求为2级。
则玩家可以将(0-1攻击、+1敏捷)通过NPC提取出来永久附加在角色身上。
这样设定的好处在于:
第一:让小极品装备避免成为沃玛/祖玛名牌装备的竞品,让每件难得的装备都有其价值所在;
第二:1-10级的小极品与11-20级的小极品与21-30级的小极品 ,他们的价值都是对等的,而不是谁取代谁的。这样,新手玩家与二三线阶层的玩家与顶级玩家,他们的游戏过程都有其价值,而不是很多游戏里面,新手玩家/2-3线玩家他们的游戏过程其实毫无意义——因为他们游戏过程的产物是毫无价值可言的NPC货。
3、探索的乐趣与新鲜感过后的乏味之间的矛盾
通过精巧的设定,玩家通过智慧和辛勤,发现了开发组精心设计的某个隐藏地图,玩家进入其中并有所回报——这就是探索的快乐;
然后,当玩家知道有这个隐藏地图之后,后续如果每次都需要非常繁琐的跑很远的路才能进入其中,其实是很无聊的,因为跑路过程本身是毫无乐趣可言毫无意义的,玩家忍耐跑路的过程只是为了获得回报,如果某个玩家忍耐不了这种跑路过程的无意义,他就会失去游戏动力,进而离开这款游戏
所以我的建议是:
当玩家探索到某个新地图的时候,同时在NPC处,对该玩家解锁该地图的传送功能。
我想大部分的玩家玩游戏到一定阶段(也许大部分的游戏还都是新手期的时候),我们登录游戏的时候就感到迷惘了——我上线了干嘛呢?——做这件事好像没什么意义,做那件事又是痛苦太多收获太少——与其这样,不如挂机聊聊天然后下线去撸几局LOL来得酣畅淋漓
迷失传奇要比其他的SF和迷失版本传奇好一些,但是还是有以上的问题存在。

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